bsports网页版在线登录|花蝴蝶2019直播|a卡是什么?a卡和n卡的区别
N卡和A卡两家架构问题要深究就得写一本书了★ღ◈✿★。在DX9以前的时代★ღ◈✿★,两家的架构主要由像素单元★ღ◈✿★、顶点单元★ღ◈✿★、纹理单元★ღ◈✿★、光栅单元组成★ღ◈✿★,一个渲染流程的所有单元绑在一起组成一条渲染管线★ღ◈✿★,管线越多★ღ◈✿★,性能就越强★ღ◈✿★。而游戏中的指令以4D指令居多(像素有RGBA★ღ◈✿★,顶点有XYZW)★ღ◈✿★,这些单元就被设计成了一次能处理4D指令的处理器★ღ◈✿★,对于当时的游戏环境来说这种架构效率很高★ღ◈✿★。但到了DX9后期甚至DX10时代★ღ◈✿★,游戏中的1D★ღ◈✿★、2D★ღ◈✿★、3D★ღ◈✿★、4D指令开始频繁混合出现★ღ◈✿★,像素与顶点的渲染量比例也有了改变★ღ◈✿★,原先的架构就变得效率低下了★ღ◈✿★,比如一个处理单元一次能处理4D运算★ღ◈✿★,当碰到1D运算时就只用到4/1的资源★ღ◈✿★,剩下3/4的资源就闲置掉了★ღ◈✿★,相当于效率降低了4倍★ღ◈✿★。而有些游戏的像素渲染量明显多于顶点★ღ◈✿★,那么这些绑在一起数量比例固定的单元就效率低下了★ღ◈✿★,比如像素吃力的时候★ღ◈✿★,顶点可能比较空闲★ღ◈✿★,非常浪费资源★ღ◈✿★。为了解决这个问题bsports网页版在线登录★ღ◈✿★,NV和ATI都对架构进行了改进★ღ◈✿★,但都治标不治本★ღ◈✿★。这时候重新设计架构成为了必然★ღ◈✿★,所以★ღ◈✿★,从DX10时代起★ღ◈✿★,两家的架构就起了翻天复地的变化★ღ◈✿★。
N卡的架构思路很简单★ღ◈✿★,用强大的前端处理器把所有指令拆分成一个个1D指令★ღ◈✿★,而下面所有处理单元都变成了1D单元(流处理器)★ღ◈✿★,这些流处理器都能当做像素和顶点单元来使用★ღ◈✿★,每个单元都能独立收发指令★ღ◈✿★,这样不管碰到什么类型的指令都能“一拥而上”★ღ◈✿★,效率几乎达到100%的理想程度★ღ◈✿★,是标准的线程级并行架构★ღ◈✿★,也是追求高效率的理想架构★ღ◈✿★。
N卡的架构看上去很完美★ღ◈✿★,但缺点也很明显★ღ◈✿★,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西★ღ◈✿★,体积庞大★ღ◈✿★,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例★ღ◈✿★,在相同晶体管数量的情况下★ღ◈✿★,N卡能做的运算单元就相对少很多bsports网页版在线登录★ღ◈✿★。在流处理器数量相对少的情况下★ღ◈✿★,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令)★ღ◈✿★,所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上★ღ◈✿★,以弥补数量上的缺陷★ღ◈✿★。由以上缺点又造成了另一个缺点★ღ◈✿★,就是功耗巨大花蝴蝶2019直播★ღ◈✿★。
总结★ღ◈✿★,N卡架构执行效率极高★ღ◈✿★,灵活性强★ღ◈✿★,在实际应用中容易发挥应有性能★ღ◈✿★。但功耗较难控制★ღ◈✿★,较少的处理单元也限制了其理论运算能力★ღ◈✿★。
A卡方面★ღ◈✿★,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元★ღ◈✿★,但采用的是指令级并行架构★ღ◈✿★,每5个流处理器为一组★ღ◈✿★,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令)★ღ◈✿★,在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去)★ღ◈✿★,所以A卡的架构又被称为5D架构★ღ◈✿★。这样的设计可以实现高指令吞吐★ღ◈✿★,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元★ღ◈✿★,晶体管消耗也较少★ღ◈✿★,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍★ღ◈✿★,理论运算能力也远强于N卡★ღ◈✿★,功耗也相对要低一些★ღ◈✿★,同性能的芯片面积也都比较小★ღ◈✿★。
但是★ღ◈✿★,A卡架构的缺点也很明显★ღ◈✿★,虽然理论上总运算性能强大★ღ◈✿★,但一旦碰到混合指令或条件指令的时候★ღ◈✿★,前端就很难实现完整的5D打包★ღ◈✿★,往往变成3D★ღ◈✿★、2D★ღ◈✿★、1D的发下去了★ღ◈✿★,造成每组流处理器只有3★ღ◈✿★、2甚至1个在工作★ღ◈✿★,几乎一半的单元浪费掉了★ღ◈✿★。软件要想针对这种架构优化★ღ◈✿★,必需减少混合★ღ◈✿★、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力)花蝴蝶2019直播★ღ◈✿★,或杜绝(这是不可能的)★ღ◈✿★。所以在软件优化度上A卡是处于劣势的★ღ◈✿★,常常无法发挥应有性能★ღ◈✿★。
总结★ღ◈✿★,A卡架构优势在于理论运算能力★ღ◈✿★,但执行效率不高★ღ◈✿★,对于复杂多变的任务种类适应性不强★ღ◈✿★,如果没有软件上的支持★ღ◈✿★,常常无法发挥应有性能★ღ◈✿★。所以A卡除了需要游戏厂商的支持外★ღ◈✿★,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁(造成A卡发布半年后★ღ◈✿★,还可通过驱动提升性能的现象)★ღ◈✿★。
在物理加速技术方面★ღ◈✿★,全球主流的是Havok技术★ღ◈✿★,目前为INTEL所有bsports网页版在线登录★ღ◈✿★,平台支持度高★ღ◈✿★,各厂商(包括AMD)也都默认对其支持★ღ◈✿★,在游戏支持度上占了60%以上市场份额★ღ◈✿★。但该技术偏重CPU处理(少部分可由A卡协处理)★ღ◈✿★,性能比较有限★ღ◈✿★,可展现的效果规模较小★ღ◈✿★。
而物理技术的另一股新势力就是AGEIA公司的PhysX技术★ღ◈✿★,硬件上以独立的加速卡形式存在★ღ◈✿★,性能专一且强劲★ღ◈✿★,能够展现更复杂的物理效果★ღ◈✿★,但该技术并不开放★ღ◈✿★,而且要购买加速卡才能实现★ღ◈✿★,限制了其支持度★ღ◈✿★。自08年NV收购AGEIA公司后★ღ◈✿★,PhysX技术就变成N卡专属★ღ◈✿★,在DX10架构以后的N卡中都集成了PhysX物理引擎★ღ◈✿★,但封闭的策略还是没变★ღ◈✿★,要想实现PhysX物理效果★ღ◈✿★,用户必需拥有一块DX10以上级别的N卡★ღ◈✿★,这对于游戏厂商来说比较冒险★ღ◈✿★,如果“足够性能”的硬件用户量不足★ღ◈✿★,那么软件厂商就亏大了★ღ◈✿★,所以支持PhysX技术的游戏数量至今也没占到主流★ღ◈✿★,很多厂商宁可对N卡优化★ღ◈✿★,也不支持PhysX技术★ღ◈✿★。不过NV通过强势的营销策略★ღ◈✿★,甚至有些时候是“非常规”的营销★ღ◈✿★,为人所知★ღ◈✿★,市场前景也是被看好的★ღ◈✿★。
总结★ღ◈✿★:在物理加速技术上NV属于剑走偏锋型★ღ◈✿★,企图利用封闭的技术搞垄断排挤(与索尼的储存卡(记忆棒)有点相似)★ღ◈✿★,但要排挤主流的AMD★ღ◈✿★、INTEL阵营是难上加难★ღ◈✿★,结局是否和索尼一样我们不得而知★ღ◈✿★。
目前来看★ღ◈✿★,支持PhysX技术的游戏只相当于Havok的三成左右★ღ◈✿★,数量不占优势★ღ◈✿★,而很多初学者把支持物理加速技术和游戏优化的概念搞混了★ღ◈✿★,以为针对N卡优化的游戏就采用PhysX技术★ღ◈✿★,其实这两者没有什么关系★ღ◈✿★,针对N卡优化的游戏虽然较多★ღ◈✿★,但采用PhysX物理技术的游戏是比较少的★ღ◈✿★。这方面两家算是不分胜负★ღ◈✿★,但在选购上N卡又多了个筹码★ღ◈✿★。
高清解码方面★ღ◈✿★,自蓝光战胜HD-DVD后★ღ◈✿★,市场上高清片源开始增多★ღ◈✿★,但高清影片播放时的解码任务对当时的双核CPU来说是非常吃力的★ღ◈✿★,中端以下CPU全线投降★ღ◈✿★,这时候NV和AMD适时的在DX10架构中加入了高清解码功能★ღ◈✿★,分担几乎所有的CPU工作★ღ◈✿★,让低端CPU也能流畅的播放高清电影★ღ◈✿★。当时高清格式主要有三种★ღ◈✿★,奇怪的是N卡只支持一种格式的完全解码花蝴蝶2019直播★ღ◈✿★,这就导致N卡玩家在播放别的格式高清影片时CPU还是非常吃力★ღ◈✿★,甚至卡顿;而A卡则支持了双格式解码(剩下一种格式运算量不大★ღ◈✿★,CPU能搞定)★ღ◈✿★,这样A卡用户即使在入门级的CPU下也可以流畅播放高清了★ღ◈✿★,CPU还有大量余力干别的事★ღ◈✿★。从此A卡适合看电影的说法就流传下来了★ღ◈✿★。不过N卡到了DX11架构后也支持了双格式解码★ღ◈✿★,解码能力终于可以向AMD看齐★ღ◈✿★,不过这时候CPU已经发展了三四代★ღ◈✿★,入门级CPU都可以应付高清播放★ღ◈✿★,显卡的解码能力已经没那么亮眼了★ღ◈✿★。
画质方面★ღ◈✿★,两家理论上并没有区别★ღ◈✿★,因为处理的都是数字信号★ღ◈✿★,而只要信号源相同★ღ◈✿★,那么运算结果也都是相同的★ღ◈✿★。但最终输出效果取决于模拟信号的转换和特意的渲染★ღ◈✿★,两家可能稍有差别★ღ◈✿★,但只是效果上的细微变化★ღ◈✿★,与画质(图像品质)没有关系★ღ◈✿★。N卡效果似乎稍柔和★ღ◈✿★,色彩稍淡★ღ◈✿★,A卡则稍锐利★ღ◈✿★,色彩稍浓★ღ◈✿★。欧俄国家的人群比较喜欢饱和度低的画面★ღ◈✿★,而亚太区的人群则比较喜欢高饱和的画面★ღ◈✿★,在色彩冷暖上不同国家人群的喜好也不同★ღ◈✿★,所以这个只是偏好问题★ღ◈✿★,没有高低之分★ღ◈✿★。况且两家的效果差别也只是微小的★ღ◈✿★,几乎可以不计★ღ◈✿★,毕竟显卡的工作是真实还原色彩★ღ◈✿★,而不是改变色彩★ღ◈✿★。
在抗锯齿性能方面★ღ◈✿★,N卡凭着高效能在前两代一直占着优势★ღ◈✿★,到了第三代★ღ◈✿★,AMD的HD4000系列就把抗锯齿运算从流处理器改到了光删单元★ღ◈✿★,从而大副提升了抗锯齿性能★ღ◈✿★,超越了N卡★ღ◈✿★。到了第五代后★ღ◈✿★,N卡的GF500系列也改到了光删单元★ღ◈✿★,从此两家各有胜负★ღ◈✿★。
多屏输出方面★ღ◈✿★,是AMD的强项★ღ◈✿★,后期A卡可以做到单卡六屏输出★ღ◈✿★,双卡则支持到恐怖的12屏★ღ◈✿★。加上架构和显存的特性★ღ◈✿★,即使在多屏高分辨率下★ღ◈✿★,性能衰减也比对手要小★ღ◈✿★,是多屏发烧友及多屏游戏玩家的最爱
3D视觉技术方面,前期是N卡占优势★ღ◈✿★,后期是A卡占优★ღ◈✿★,由于A卡3D视觉技术是免费开放的★ღ◈✿★,得到了大量周边厂商的支持★ღ◈✿★,选择性也更高★ღ◈✿★。就技术本身而言★ღ◈✿★,两家都有无线与有线眼镜套装★ღ◈✿★,原理相同★ღ◈✿★,区别不大★ღ◈✿★。
通用计算方面★ღ◈✿★,虽然通用计算概念是由ATI在X1900XT时代首个提出来的★ღ◈✿★,但ATI一直都不够重视★ღ◈✿★,加上后期A卡DX10架构的软件开发难的问题★ღ◈✿★,导致支持的软件数量少★ღ◈✿★,一直没有起色(虽然其运算性能是无敌的)★ღ◈✿★。而N卡则从GF200系列开始★ღ◈✿★,高度重视通用计算★ღ◈✿★,以打通游戏以外的应用路线★ღ◈✿★,通过架构的针对性改进★ღ◈✿★,以及推出方便的开发套件★ღ◈✿★,让程序员在不学习图形API的情况下都能开发出适用的软件★ღ◈✿★,并且支持C++语言★ღ◈✿★,使支持者越来越多★ღ◈✿★。从中国超级计算机天河一号早期采用A卡核心做为计算单元★ღ◈✿★,后期改用N卡核心就可见一斑★ღ◈✿★。
专业图形领域★ღ◈✿★,两家都有相应的专业卡系列花蝴蝶2019直播★ღ◈✿★,N卡占了大部分专业卡市场份额★ღ◈✿★,导致A卡可选产品较少★ღ◈✿★。但在性能上并没有分胜负★ღ◈✿★,两家都有各种等级定位的产品★ღ◈✿★。不过在游戏卡上★ღ◈✿★,A卡曾暴出可以通过特定的驱动配合特定的型号花蝴蝶2019直播★ღ◈✿★,使几百元的游戏卡瞬间变成几千元的专业卡案例★ღ◈✿★,当时在专业圈里可是大事件★ღ◈✿★,各种改版驱动的求下载也一度火热★ღ◈✿★,不过之后新版本驱动填补了漏洞及型号的换代★ღ◈✿★,这事也就不了了之了★ღ◈✿★。但A卡适合做图的说法就传了下来★ღ◈✿★,其实在不改版的情况下★ღ◈✿★,两家游戏卡在专业图形上都没有什么性能可言★ღ◈✿★,其性能高低之分在专业卡眼里连零头都不如★ღ◈✿★,所以在游戏卡上谈专业图形★ღ◈✿★,本身没有太大意义★ღ◈✿★。
A卡在ATI时代驱动程序一直受人诟病★ღ◈✿★,ATI常常在驱动没有充分测试的情况下抢先推出新硬件★ღ◈✿★,然后再慢慢完善驱动程序★ღ◈✿★,初期常出现各种兼容性问题★ღ◈✿★,造成A卡发布半年后性能与兼容性才能通过驱动程序恢复正常的现象★ღ◈✿★。而当时的NV却是过于严谨和保守(至今也是这样)★ღ◈✿★,虽然驱动完善度很高★ღ◈✿★,但严重拖慢了新品推出的脚步★ღ◈✿★,所谓有利必有弊★ღ◈✿★。
自07年AMD收购ATI后★ღ◈✿★,A卡的驱动程序才终于恢复正常★ღ◈✿★,让人放心了★ღ◈✿★,不过之前ATI搞坏的驱动口碑还需要时间慢慢解决★ღ◈✿★。虽然AMD解决了驱动问题★ღ◈✿★,但新问题又出现了★ღ◈✿★:A卡架构优化难★ღ◈✿★。AMD只能在新游戏发布后慢慢推出针对性优化的驱动★ღ◈✿★,这样A卡通过驱动“提升”性能的现象还是没变★ღ◈✿★,导致首发评测时A卡的成绩常常低于预期★ღ◈✿★,随着时间的推移★ღ◈✿★,排名才发生改变★ღ◈✿★。而N卡在这方面就好了很多★ღ◈✿★,没有毛病可挑bsports网页版在线登录★ღ◈✿★。
在双芯卡与多卡互联交火的驱动上★ღ◈✿★,A卡与N卡倒是反了过来★ღ◈✿★,A卡驱动在交火兼容性上完成度非常高★ღ◈✿★,而N卡则常常出现问题★ღ◈✿★,多卡互联的兼容性问题比较严重(多卡丢桢现象也比A卡要多)★ღ◈✿★,甚至影响到了双芯卡的发挥★ღ◈✿★,至今也没有得到改善★ღ◈✿★。只能希望未来两家都能取长补短了★ღ◈✿★。
近年情况★ღ◈✿★:当NV和AMD两种统一渲染架构发展到第四代后(N卡是GF400★ღ◈✿★,A卡是HD5000)都走到了极限★ღ◈✿★,缺点盖过了优点★ღ◈✿★,弊端暴走了★ღ◈✿★。N卡为了提升运算单元★ღ◈✿★,GTX480晶体管达到空前规模★ღ◈✿★,功耗发热量已经控制不了★ღ◈✿★,变成史上首个需要屏蔽部分单元才能保证良品率的首发高端;而A卡也好不到哪去★ღ◈✿★,HD5870已经把运算单元撑到极限(1600个)bsports网页版在线登录★ღ◈✿★,计算效率比例降至低谷★ღ◈✿★,无法再扩充★ღ◈✿★。当芯片代工厂台积电下一代工艺还没有问世的时候★ღ◈✿★,两家只能在原有40纳米工艺下推出下一代型号★ღ◈✿★。NV的办法就是改进制造工艺★ღ◈✿★,使40纳米应用更加成熟★ღ◈✿★,终于开启了GTX480被屏蔽掉的一组SM(32个流处理器)★ღ◈✿★,推出相当于GTX480的成熟版和完整版★ღ◈✿★:GTX580★ღ◈✿★。而AMD由于本身工艺就很纯熟★ღ◈✿★,在制造工艺上没有改进的空间★ღ◈✿★,就在架构上做文章★ღ◈✿★:前端处理器变成了两个(前几代都只有一个)★ღ◈✿★,相当于增加了控制单元★ღ◈✿★,缩减了运算单元★ღ◈✿★。HD6870以1120个流处理器就胜过了1440个流处理器的HD5850★ღ◈✿★,更接近了1600个流处理器的HD5870★ღ◈✿★,证明这种改进是成功的★ღ◈✿★,不过HD6870这个名字有点不太让人接受就是了★ღ◈✿★。之后推出的HD6970更是把原先5个流处理器一组改成4个一组★ღ◈✿★,这样双重改进确实能有效提升效率★ღ◈✿★,连次旗舰的HD6950(1408个流处理)都要强于上代旗舰HD5870★ღ◈✿★。不过两家产品还是没有可比性★ღ◈✿★,虽然N卡保持了两代单芯最强★ღ◈✿★,但在价格定位上★ღ◈✿★,AMD还是比较“阴险”的★ღ◈✿★,往往能捅到NV的痛处★ღ◈✿★。
最新进展★ღ◈✿★:2012年自两家先后发布最新DX11.1核心后★ღ◈✿★,情况有所改变★ღ◈✿★。AMD的最新GCN架构(HD7000系列)多达两千流处理器之巨★ღ◈✿★,但最明显的改进是大幅增加控制单元的比例★ღ◈✿★,使晶体管数量达到空前规模★ღ◈✿★,有点向N卡靠拢的意味★ღ◈✿★。结果表现令人惊喜★ღ◈✿★,效率大幅提升★ღ◈✿★,计算性能更强★ღ◈✿★,通用计算性能也大幅超越以前花蝴蝶2019直播★ღ◈✿★,彻底改掉了通用计算的老毛病★ღ◈✿★。
不过N卡半年后推出的最新开谱勒架构(GF600系列)★ღ◈✿★,则更让人大跌镜★ღ◈✿★,大幅减少了控制单元★ღ◈✿★,甚至前端部分工作改到了驱动端★ღ◈✿★,再大幅提升流处理器数量★ღ◈✿★,这样效率虽然比以前降低了★ღ◈✿★,但计算性能却是N卡空前最高的★ღ◈✿★,这有点向A卡靠拢的意味★ღ◈✿★。从实际表现来看★ღ◈✿★,GF600相比HD7000有更强的性能花蝴蝶2019直播★ღ◈✿★,更低的功耗★ღ◈✿★,算是真正做到了最强★ღ◈✿★。不过价格也不太亲民就是了bsports网页版在线登录★ღ◈✿★。
综合来看★ღ◈✿★,两家戏剧性的向对方靠拢★ღ◈✿★,让人不禁遐想世界大同的未来★ღ◈✿★。一直以来A卡都给人小芯片★ღ◈✿★、低功耗的印象★ღ◈✿★,现在角色换过来了★ღ◈✿★,变成N卡小芯片低功耗了★ღ◈✿★。虽然两者在向对方靠拢★ღ◈✿★,但线程级和指令级两种架构的界限还是有的★ღ◈✿★,造成了新架构中A卡首次在技术层面上落败★ღ◈✿★,不知道一直扮演着弱者角色的AMD会在未来做出什么样的反击★ღ◈✿★,这很让人期待★ღ◈✿★。
a卡是什么?a卡和n卡的区别?总的来说★ღ◈✿★,A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣★ღ◈✿★,在多数游戏测试中都是互有胜负★ღ◈✿★,可以说是平分秋色★ღ◈✿★。而“N卡玩游戏好★ღ◈✿★,A卡看电影好”这种中国式谬论我们还是少听少说为好★ღ◈✿★,否则会极大的限制你技术水平的长进★ღ◈✿★。N卡和A卡虽然架构有别★ღ◈✿★,但为了与各类软硬件兼容★ღ◈✿★,都是遵循一定的标准进行设计★ღ◈✿★,所以在性能的实现上都是一样的★ღ◈✿★。而单机游戏厂商每一款大作的推出★ღ◈✿★,都是里程碑式的宣传效应★ღ◈✿★,单机游戏厂商的支持倾向也成为了两家必争之地★ღ◈✿★,所以我们常常会在单机游戏大作中轮番看到两家品牌标志★ღ◈✿★。而这个现象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区★ღ◈✿★:谁家支持的游戏多花蝴蝶2019直播★ღ◈✿★,谁的显卡就好★ღ◈✿★。其实事实并没有这么简单★ღ◈✿★,每个卖游戏的厂商眼中永远只有玩家数量★ღ◈✿★,不会傻到为了某一家而放弃另一家★ღ◈✿★,所以即使宣称专为某家显卡优化的游戏★ღ◈✿★,也会给另一家显卡留下相当程度的后路★ღ◈✿★,所以在多数游戏测试中即使两家显卡互有胜负★ღ◈✿★,其差距也不大★ღ◈✿★。
而网络游戏方面★ღ◈✿★,玩家数量就是游戏商的生命★ღ◈✿★,巴不得老爷机的玩家都能玩自己的游戏★ღ◈✿★,所以除了对硬件要求较低以外★ღ◈✿★,对两家显卡的支持更不会有什么区别★ღ◈✿★。总的来说★ღ◈✿★,对于攒机的用户并不要刻意的去关注的A卡和N卡★ღ◈✿★,就像处理器平台有AMD和Intel一样★ღ◈✿★,各有各的优点和缺点★ღ◈✿★,但并不影响我们大多数人的使用★ღ◈✿★,只要根据自己的喜好实用就可以★ღ◈✿★,按照自己的要求和预期价位选择即可★ღ◈✿★,不必在意品牌★ღ◈✿★。 希望大家能够的理性的看待显卡是选A卡还N卡★ღ◈✿★,而不要被商家所迷惑★ღ◈✿★。Bsport体育平台★ღ◈✿★,程序开发★ღ◈✿★。Bsports·体育bsports网站登录Bsport体育最新网址★ღ◈✿★!博体育Bsports网站bsports网页版在线登录入口★ღ◈✿★,博体育Bsports官方